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從魂斗羅到魔獸世界,你玩過幾個游戲?

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2016-05-16 11:38:45 來源:壹壹藝術留學網 閱讀量:4006
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電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲。根據不同的媒介可分為五類:電腦游戲、主機游戲(或稱家用機游戲、電視游戲)、掌機游戲、街機游戲和移動游戲(主要是手機游戲)。

電子游戲真正興起的標志性事件當屬1971年世界第一臺街機在美國的電腦試驗室中誕生。

街機游戲廳

當然街機游戲發(fā)展的并不是那么一帆風順,而阻擋它風靡世界的理由竟然是“太火了,會影響孩子們的學習”。所以街機游戲一經推廣,就被冠以“精神鴉片”的污名,被主流媒體口誅筆伐。

回望電子游戲的歷史已有三十多年,如今那些古老的街機游戲漸漸淡出了我們的視野,新興的移動端游戲卻在飛快地更迭著。今天,內助就帶領大家回顧街機與電腦游戲的發(fā)展,并一同展望游戲王國的未來。

吃豆人

早期游戲《吃豆人》是由南夢宮公司于1980年在街機上推出的。別看《吃豆人》這款游戲看似簡單,但在當時能夠制作彩色的游戲畫面可謂是一項技術優(yōu)勢。而且游戲中吃豆人被鬼怪抓住死掉的時候,是以一種被溶解消亡的形式順序來完成的,制作過程非常繁復。

超級馬里奧

1983年任天堂首次將FC(Family Computer, 即家用游戲機)推向市場。為了降低售價,硬件合作方變成了理光,設計上也省去了屏幕、鍵盤等冗余的零件,采用手柄操作,也配備了可以替換的存儲游戲卡帶。同年任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作——《超級馬里奧》。該作一舉奠定了任天堂在游戲業(yè)界的霸主地位,并為任天堂賣出了500萬臺FC。關于“超級瑪麗”,內助實在無需贅述,它的闖關模式、隱藏關卡、BOSS理念,包括背景音樂都對后來的游戲發(fā)展產生了深遠的影響。

街頭霸王

1987年8月日本的游戲廳中出現(xiàn)了一款二人對戰(zhàn)的游戲,它比起早年的《功夫獄》有了巨大的提升,可以說是格斗游戲的開山鼻祖。其故事情節(jié)和角色招式設計對之后的格斗游戲有著教科書般的指導作用?!督诸^霸王》的開發(fā)團隊為這款游戲搭配了八個方向的操作模式,在當時格斗游戲主流“上下左右”四個方向的操作判定上做出了突破性的革新。游戲過程中還穿插了諸如“劈磚”等助興游戲,這個有趣的設計又被延續(xù)到了以后的系列作品中。游戲設計者在制作時還對角色進行了個性化的包裝設計,隆和拳的形象特征都做了差別化的處理。

與《街頭霸王》同年上市的游戲,還有經典的《魂斗羅》

生化危機

進入20世紀90年代,游戲界處于從2D向3D轉型的關鍵時期。生存恐怖類游戲《生化危機》的華麗登場,使玩家們眼前一亮。由于當時的編程水平有限,制作組還無法用多邊形即時渲染整個場景,只能采用“2D背景+3D人物”的組合方式,就連開篇的過場動畫也采用真人拍攝。但《生化危機》依舊憑借其引人入勝的恐怖題材、精細刻畫的CG場景,使游戲的直觀感覺與恐怖電影的體驗并無二致。

2000年后,從PSP的誕生到PSV的進化,再到手機游戲的成熟,掌機和手機游戲早已超越了單機電腦游戲以及街機游戲的市場占有率,向著社交游戲的方向演變發(fā)展。

魔獸世界

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂于2004年推出的一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服各式的怪物。就專業(yè)技術而言,《魔獸世界》的華麗場景和精美的結構讓玩家印象深刻,其制作之精良甚至不輸于部分商業(yè)大片。而魔獸世界互動化的游戲模式,滿足了成員的分眾化需求,塑造了社群的社交文化。其衍生品覆蓋領域眾多,最令人期待的恐怕還是定檔于6月8日上映的《魔獸》電影。

電子游戲的產生與發(fā)展影響了一代又一代人的成長,所以也經常有同學想去深造游戲設計這一專業(yè)。游戲設計專業(yè)主要包括游戲理論、策劃、設計、運營等課程內容,像美帝的薩凡納藝術與設計學院(SCAD)、南加州大學(USC)以及麻省理工大學(MIT)都開設有游戲設計的相關專業(yè)。

SCAD的游戲設計專業(yè)名為交互設計與游戲發(fā)展。在SCAD修讀游戲設計專業(yè),不僅要學習游戲繪畫,比如原畫、角色、場景等美工設計,還需要學習交互設計專業(yè)的相關內容,比如編程和用戶體驗等。

如今電子游戲早已成為老少皆宜的娛樂項目,希望想深造游戲設計專業(yè)的同學能夠為全人類創(chuàng)造出更美好的游戲世界!

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